Dying Light 2 : La mise à jour New Game Plus du jeu est disponible, les notes de mise à jour sont détaillées
Andrew Adams
Updated on March 18, 2026
Techland a révélé les notes de patch pour la prochaine mise à jour du mode New Game Plus de Dying Light 2, qui apporte des changements importants au jeu, même au-delà du nouveau mode.
Révélé en début de semaine, le nouveau patch est désormais disponible dans Dying Light 2 et le mode New Game Plus devrait être accessible à tous les joueurs qui ont terminé la campagne de base du titre de zombie parkour. En ce qui concerne ce à quoi on peut s’attendre dans ce nouveau mode, il y aura de nouveaux inhibiteurs à trouver, de nouveaux objectifs Platine pour les défis parkour, et plus encore.
« Après l’avoir terminé une fois, le jeu peut être rejoué, seulement cette fois avec des paramètres de jeu modifiés en place pour encourager une deuxième partie par la mise en place d’un système et d’une expérience uniques », peut-on lire dans les notes de patch. « Le joueur peut désormais parcourir l’histoire avec des mécanismes revitalisés. Il s’agit notamment de nouveaux comportements des ennemis, de rencontres plus difficiles, de nouveaux objets dans le monde – à savoir les inhibiteurs nouvellement ajoutés – et bien d’autres changements qui modifieront considérablement le style de jeu et permettront au joueur de développer davantage son personnage. »
Ce qui suit est uniquement disponible dans New Game Plus:
- 30 nouveaux inhibiteurs
- Nouveaux objectifs de platine pour les défis parkour
- Mise à jour de la répartition des ennemis (par exemple, les Volatiles et les Banshees frayent pendant la nuit, un plus grand nombre de pools d’ennemis dans les rencontres)
- Ajout d’un nouveau niveau d’arme légendaire
- Ajout de rencontres en or
- La difficulté des ennemis s’adapte au niveau du joueur
Pour ce qui est du reste du patch, il est accompagné de nombreuses mises à jour et corrections pour le mode coopératif, ainsi que d’un nouveau type d’ennemi infecté mutant que l’on peut rencontrer en commençant la quête « Quelque chose d’énorme est arrivé ici » dans le jeu. Il y a beaucoup d’autres mises à jour, corrections et améliorations du gameplay, des quêtes, de l’interface utilisateur, etc. de Dying Light 2.
Vous pouvez lire l’intégralité des notes de patch ci-dessous:
Mises à jour des coopératives
- Correction des problèmes de connexion et de stabilité en co-op
- Correction des problèmes de connexion avec les joueurs qui sont plus avancés dans l’histoire.
- Amélioration des performances du jeu en co-op
- Blocs d’histoire en co-op
- Correction d’un problème qui bloquait la progression dans un mode de jeu solo après une session coopérative.
- Correction de quelques boucles de mort restantes en mode coopératif
- Correction d’un problème avec un PNJ manquant pendant la quête des personnes disparues dans une session coopérative.
- Qualité de la coopération
- Amélioration de la visualisation des armes dans le menu en ligne et l’inventaire.
- Amélioration de la gestion des exigences en matière de défis en mode coopératif
- Correction de la réapparition aléatoire des bandits alors que les joueurs sont toujours dans le camp des bandits.
- Correction de l’impossibilité pour le joueur d’accéder à l’inventaire ou à la carte après être mort plusieurs fois en mode coopératif.
- Correction du blocage de la progression de l’histoire avec la notification « ennemis à proximité ».
- Correction d’un problème rare où un joueur ne peut pas se déplacer après avoir été réanimé.
- Corrections pour le respawn des pairs éloignés de l’hôte et le respawn dans la géométrie.
- Correction de la gigue de l’IA dans des cas aléatoires
- Amélioration de diverses animations en mode coopératif : s’accroupir, lancer, utiliser l’arc, etc.
- Correction de la duplication des sons en co-op
- Correction de rares cas où le dialogue radio de quête ne répondait pas en mode coopératif, ce qui bloquait l’histoire.
- Correction de l’affichage d’icônes incorrectes sur la carte après une partie en coopérative.
- Correction de l' »appel à l’aide » lorsque le joueur est appelé pendant un rassemblement en co-op.
- Correction des écrans noirs dans certaines situations qui pouvaient causer des blocages de progression lors de la progression en co-op.
- Correction d’un problème de texte inutile concernant les « compétences requises » dans la description d’un défi dans une session coopérative.
- Mise à jour de la durée des fenêtres du tutoriel à 30 secondes pendant les sessions coopératives.
- Correction d’un bug qui permettait au joueur d’avoir plusieurs quêtes d’histoire actives.
Mise à jour du contenu
- Infections mutantes – Ajout d’une nouvelle quête : Quelque chose d’énorme est arrivé, qui inclut des variantes élémentaires spéciales de Goon.
Mises à jour du gameplay
- Les ennemis avec des arcs sont moins ennuyeux – diminution des dégâts.
- Les hauts faits terminés sont correctement récompensés. Cela fonctionne également pour les succès obtenus avant la mise à jour.
- Correction d’un bug qui rendait les Hurleurs et les Hurleurs invulnérables aux dégâts.
- Correction d’une possibilité de voyage rapide entre les régions de la carte après avoir complété diverses quêtes.
- Correction d’un bug aléatoire de l’IA lors des rencontres humaines
- Correction de l’invulnérabilité des infectés aux flèches
- Correction des récompenses manquantes après les rencontres avec les bandits
- Correction du mouvement des patrouilles virales dans les installations GRE.
Mises à jour des quêtes
- Correction d’un bug lié à l’écrasement des murs pendant la quête Let’s Waltz.
- Correction d’un problème de blocage du joueur après l’utilisation d’un inhibiteur ou l’ouverture de l’inventaire après l’obtention d’un inhibiteur dans la quête Marqueurs de la peste.
- Correction du bug d’affichage de la carte dans la quête La seule issue.
- Correction de la disparition de Hakon dans la quête Into The Darkness après avoir joué en co-op.
- Correction de la position inaccessible de Sophie dans la quête Le Raid.
Mises à jour UI/UX
- Ajout d’un curseur FOV sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X.
- Amélioration de l’optimisation des textures de l’interface utilisateur
- Correction des problèmes liés au passage du clavier à la manette
- Correction du message contextuel de l’inhibiteur dans la quête des marqueurs de la peste.
- Correction de l’affichage de la quête dans le journal
- Correction de l’affichage de la fenêtre du tutoriel
- Correction de l’affichage de la durabilité des armes, du suivi des quêtes et de la gestion de l’inventaire sur le deuxième écran ASUS ROG Zephyrus Duo.
- Aiden ne devrait plus poser en T dans le menu principal.
- Correction des crashs liés au lancement du jeu en résolution 5760×1080
- Correction de l’affichage de nombres incorrects sur la barre d’immunité.
- Modifications mineures des liaisons entre les touches du PC
Mises à jour techniques
- Amélioration de la stabilité du jeu
- Correction de plusieurs sources de crash
- Amélioration de la stabilité de la fréquence d’images à divers endroits de la carte.
- Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de voir et de tomber en dehors de la texture de la carte.
- Correction de problèmes occasionnels de texture à divers endroits de la carte.
- Correction de divers problèmes audio
- …et de nombreuses autres corrections de bogues et améliorations de la qualité.